Ваша 3D-модель спрайта (наприклад, літак із текстурою спрайта) спотворюється у Blender в основному через три проблеми: неправильне відображення UV, невідповідне співвідношення сторін текстури або нерівномірне масштабування.
- Неправильне УФ-мапування: якщо УФ не відповідають розміру спрайта, текстура розтягується по моделі. - Неправильне співвідношення сторін: якщо співвідношення ширини/висоти спрайта не відповідає масштабу моделі, зображення деформується. - Неоднорідне масштабування: розтягування однієї осі більше ніж іншої.
Щоб виправити це, вирівняйте УФ-координати до поверхонь моделі в редакторі УФ, відповідьте масштаб моделі до співвідношення сторін спрайта або застосуйте рівномірне масштабування (Ctrl+A > Застосувати масштаб), щоб усунути нерівномірні розтягування.
