Головна/Hitem3D FAQ/Чому моя тривимірна модель спрайтів спотворюється в Blender?

Чому моя тривимірна модель спрайтів спотворюється в Blender?

Ваша 3D-модель спрайта (наприклад, літак із текстурою спрайта) спотворена у Blender в основному через три проблеми: неправильне відображення UV, невідповідна текстура та неправильне налаштування матеріалу.

Чому моя тривимірна модель спрайтів спотворюється в Blender?

Ваша 3D-модель спрайта (наприклад, літак із текстурою спрайта) спотворюється у Blender в основному через три проблеми: неправильне відображення UV, невідповідне співвідношення сторін текстури або нерівномірне масштабування.

- Неправильне УФ-мапування: якщо УФ не відповідають розміру спрайта, текстура розтягується по моделі. - Неправильне співвідношення сторін: якщо співвідношення ширини/висоти спрайта не відповідає масштабу моделі, зображення деформується. - Неоднорідне масштабування: розтягування однієї осі більше ніж іншої.

Щоб виправити це, вирівняйте УФ-координати до поверхонь моделі в редакторі УФ, відповідьте масштаб моделі до співвідношення сторін спрайта або застосуйте рівномірне масштабування (Ctrl+A > Застосувати масштаб), щоб усунути нерівномірні розтягування.

НазадДалі
Продукт
Веб-студія
API платформа
Функції
Зображення в 3D
Багатоперегляд у 3D
Рельєф
Сегментація
Моделі
Загальна модель
Портретна модель
Ресурси
Блог
FAQ
API документація
Про нас
Ціни