Найкращий спосіб додати колізію до 3D-моделі актива Unity — це використати вбудовані компоненти колайдерів Unity, адаптовані до геометрії та потреб у продуктивності моделі.
Колайдери визначають фізичні межі моделі для таких взаємодій, як зіткнення або тригери: Колайдер коробки для прямокутних форм, Колайдер сфери для округлих об'єктів і Колайдер сітки для складних сіток (хоча він менш ефективний). Для детальних моделей об'єднайте прості колайдери в Композитний колайдер. Це забезпечує баланс між точністю зіткнення і плавною роботою.
Якщо ваша модель має високу полігональність, спочатку пропустіть Mesh Collider; замість цього використовуйте Compound Collider, щоб уникнути зниження частоти кадрів. Налаштуйте положення колайдерів так, щоб вони відповідали ключовим областям (наприклад, краям або виступам), для кращого прилягання.
