Ваша 3D-модель ока деформується в Mixamo в основному через несумісну топологію, неправильні ваги риггів або неправильно вирівняні впливи кісток.
- **Проблеми з топологією**: автоматичне рагінг у Mixamo вимагає чистої, рівної топології. Неакуратні краї, N-гони або занадто багато полігонів перешкоджають правильному розподілу анімації. - **Помилки у малюванні вагів**: якщо вершини очей прив'язані до кісток голови/щоки замість кісток очей, відбувається деформація. - **Неправильно вирівняні кістки**: кістки, які не відповідають стандартному рагінгу Mixamo, не можуть правильно контролювати очі.
Виправте це, спростивши топологію (використовуйте чотирикутники, видаліть зайві краї), використавши інструмент Mixamo "Регулювання скелета" для перевирівнювання кісток очей, або перевіривши карти ваг для користувацьких скелетів (переконайтеся, що тільки кістки очей впливають на очі).

