Зазвичай, найкращі інструменти для автоматичного розташування кісток для ретопологізованих 3D-моделей і розмальовування ваг включають Mixamo, вбудований автоматичний розташувач кісток у Blender, і Adobe Character Animator.
Міксамо автоматично розташовує вертексні сітки та експортує попередньо налаштовані ваги, сумісні з більшістю 3D-програм; інструмент Блендера безперешкодно інтегрується з його функціями ретопології та розмальовування ваг для ітеративних коригувань; Адоб Чарктер Анімейтор використовує ШІ для автоматичного розташування вертексів та уточнення ваг, що ідеально підходить для прив'язування ретопологізованих моделей до анімації в реальному часі.
Якщо ви новачок, почніть із безкоштовних інструментів Blender, щоб попрактикуватися в поєднанні ригінгу з ручним регулюванням ваги, або скористайтеся Mixamo для швидких веб-результатів із очищеними сітками.

