Щоб обтягнути 3D-модель арматури, ви прив'язуєте сітку до арматури (риггінгу) і призначаєте вагові коефіцієнти вершин, щоб контролювати, як кожна вершина рухається разом зі своєю кісткою. Це основний процес.
- **Прив'яжіть вершинні групи до кісток**: У 3D-програмах (наприклад, Blender, Maya) створіть вершинні групи, названі точно так само, як кістки арматури (наприклад, "Forearm.R" для правого передпліччя). - **Нанесіть ваги вершин**: Використовуйте інструменти нанесення ваг, щоб встановити, наскільки кожна вершина слідує за своєю кісткою. Більша вага означає більш плавний рух. - **Перевірте та виправте деформації**: Перемістіть арматуру, щоб перевірити на наявність розтягування або неправильних форм, а потім відрегулюйте ваги, щоб згладити сітку.
Для новачків почніть із автоматичного розподілу ваги, щоб отримати базову налаштування, а потім удосконалюйте її за допомогою ручного малювання для точного контролю над рухами моделі.

