Мірацання вікон перегляду в Cycles під час рендерингу 3D-моделей зазвичай виникає через низьку кількість зразків, обмеження трасування шляхів у реальному часі, перекриття геометрії або застарілі драйвери графічного процесора.
Цикли використовують трасування променів, яке потребує декількох зразків для згладжування шумів. Занадто мало зразків спричиняє випадкові зміни пікселів, які миготять під час оновлення віконця перегляду. Дубльовані або перекриваючі один одного об'єкти у вашій моделі також можуть спричиняти глюки. Застаріні драйвери графічного процесора можуть недостатньо добре підтримувати рендеринг у режимі реального часу.
Щоб вирішити цю проблему, збільште кількість зразків віконного перегляду в налаштуваннях Cycles, перевірте свою модель на наявність дубльованої геометрії або оновіть драйвери графічної карти.

