Цикли рендерингу у віконці 3D-моделювання — це фізично обґрунтований движок трасування променів, який забезпечує реалістичні, точні перегляди 3D-сцен безпосередньо у інтерактивному робочому просторі програмного забезпечення. Він розраховує поведінку світла у реальному світі (наприклад, відбиття, відображення), щоб імітувати, як світло взаємодіє з матеріалами, такими як відображення у склі або розсіювання у шкірі. На відміну від більш швидких режимів у реальному часі (таких як Eevee у Blender), він віддає пріоритет фізичній точності над швидкістю. Для художників, які тестують реалістичне освітлення або матеріали (наприклад, у Blender), перемикання на Cycles у віконці дозволяє побачити більш точне наближення кінцевого результату без очікування повного рендерингу.

