Моделі 3D істот часто ламаються під час анімації через недоліки ригінгу, погану топологію сітки або суперечливі параметри симуляції. Проблеми з ригінгом, такі як неправильне малювання ваги, де вплив кісток не відповідає сітці, можуть викликати розриви, коли кістки рухаються. Погана топологія сітки (неакуратні петлі країв або занадто мало полігонів) заважає плавній деформації під час поз. Налаштування симуляції (для тканини, хутра або м'язів), які не відповідають рухам істоти (наприклад, жорстка тканина на швидкій кінцівці), призводять до глюків. Усуньте неполадки, перевіривши невеликі анімації, щоб визначити проблему. Спробуйте відкоригувати малювання ваги за допомогою інструментів м'якого вибору або спростити параметри симуляції для швидкого виправлення.

