Для новачків **текстурування 3D-моделі** (примітка: розмальовування ваги — це етап *риггінгу* для скінінгу, а не текстурування) включає чотири основні кроки: розгортання UV, створення/імпортування текстур, застосування матеріалів і уточнення деталей.
УФ-розгортка перетворює 3D-поверхню моделі на 2D-"карту". Це наче розгортання куба у вигляді сітки. Таким чином, текстури вирівнюються без спотворень. Створіть текстури (наприклад, дифузійні для кольору, шорсткі для блиску) у безкоштовних інструментах (GIMP, Krita) або використовуйте безліцензійні завантаження. Використовуйте редактор матеріалів вашого програмного забезпечення (наприклад, Редактор шейдерів у Blender) для прив'язки текстур до моделі. Відрегулюйте налаштування (яскравість, блиск), щоб відповідали вашому бажаному вигляду. Почніть з невеликих коригувань, щоб уникнути перевантажених результатів.
Для новачків рекомендується використовувати Blender (безкоштовний, з підручниками) і спочатку попрактикуватися на простих моделях (куб, кружка). Це дозволить вам освоїти UV-текстури і текстури без складної геометрії, перш ніж переходити до детальних проектів.

