Shadow mapping — це основна техніка у 3D-рендерингу, яка імітує перспективи джерела світла для створення та відображення реалістичних тіней.
Він працює так: спочатку створюється карта глибини з точки зору світла, де об'єкти, ближчі до світла, блокують ті, що позаду, визначаючи затінені області.
Широко застосовується в іграх, анімаціях та візуальних ефектах, воно підвищує глибину та реалізм сцени, роблячи тіні більш природними.
Щоб оптимізувати, налаштування роздільної здатності тіньового картографування допомагає збалансувати якість тіней і швидкість рендерингу, забезпечуючи ефективні, але реалістичні 3D-зображення.

