Амбієнтна оклюзія — це метод 3D-рендерингу, який імітує амбієнтне освітлення поблизу поверхні, впливаючи на 3D-рендеринг шляхом покращення сприйняття глибини та реалізму за допомогою м'яких, природних тіней у щілинах і тісних просторах.
Це працює шляхом розрахунку непрямого світла, що досягає кожної точки на 3D-моделі; області, оточені іншими об'єктами, отримують менше світла, виглядаючи темніше, що імітує поведінку світла у реальному світі.
Це часто поєднується з глобальною ілюмінацією, щоб додати тонкі деталі поверхні, запобігаючи тому, щоб 3D-моделі виглядали плоскими, і надаючи їм більш реалістичний вигляд.
У складних сценах коригування параметрів амбієнтної оклюзії може посилити просторову взаємодію між об'єктами, що ще більше підвищить правдоподібність сцени.

