Головна різниця полягає в тому, що непрозорість є властивістю поверхні 3D-моделі (що контролює її прозорість), тоді як процедурна 3D-модель створюється за допомогою алгоритмів для автоматичного генерації її геометрії або текстур. Непрозорість дозволяє зробити частини моделі прозорими (наприклад, скляна чашка), тоді як процедурне моделювання використовує правила або код для створення складних, різноманітних об'єктів (наприклад, ліс) без ручного редагування. Для прозорих елементів налаштуйте параметри непрозорості у вашому 3D-інструменті; для повторюваних або великомасштабних моделей (наприклад, ландшафтів) використовуйте процедурні інструменти для спрощення створення без втрати деталей.
