Щоб текстурувати 3D-модель PBR, ви створюєте та застосовуєте 5 основних текстурних карт PBR (альбедо, металік, шорсткість, нормаль, амбієнтна оклюзія), які імітують реалістичну взаємодію світла з матеріалом. Альбедо — це базовий колір (наприклад, червоний для металевої банки), металік контролює відбивну здатність (0 = неметалік, 1 = чистий металік), шорсткість визначає гладкість поверхні (низька = глянцева, висока = матова), нормаль додає тонку глибину (наприклад, дерев'яна текстура), а амбієнтна оклюзія покращує тіні в щілинах. Використовуйте такі інструменти, як Substance Painter (ідеально підходить для PBR), Blender або Photoshop для створення карт. Призначте їх до UV-координат вашої моделі (розгорнуті 2D-координати) у 3D-програмі або движку (наприклад, Unity). Початківці: Почніть з пресет-матеріалів Substance Painter. Вони показують, як карти працюють разом, перш ніж ви створите власні текстури.
