Щоб текстурувати 3D-модель за допомогою затінення, ви наносите текстурні зображення у форматі 2D.
- **Розпакувати для УФів**: Створіть 2D-макет 3D-поверхні, щоб текстури правильно відповідали формі моделі. - **Призначити текстури шейдерам**: Імпортуйте файли, такі як базовий колір або нормальні карти, і пов'яжіть їх із відповідними каналами шейдера. - **Налаштувати параметри матеріалу**: Відрегулюйте такі значення, як металічність (блиск) або шорсткість (матовість), щоб відповідати бажаному вигляду. Наприклад, зробіть метал відбиваючим або тканину м'якою.
Для новачків використовуйте шейдери PBR (фізично основане рендерингу) в таких інструментах, як Blender. Вони використовують стандартні текстури і дають реалістичні результати без складної налаштування.
