Найкращі інструменти для нанесення текстурних деформацій на 3D-моделі — Substance Painter, ZBrush і режим текстурного малювання у Blender. Substance Painter використовує шарові, недеструктивні робочі процеси з попереднім переглядом у реальному часі, що ідеально підходить для додавання тріщин, нерівностей або зносу на тверді поверхні. ZBrush відмінно справляється з високороздільними органічними деталями (наприклад, шкіра персонажа або тканина) за допомогою динамічних кистей для скульптування. Вбудований режим текстурного малювання у Blender безкоштовний і зручний для новачків, що дозволяє наносити деформації безпосередньо на сітки за допомогою базових налаштувань. Для новачків краще почати з Blender, щоб відпрактикуватися у виконанні простих завдань.
