Щоб зменшити кількість полігонів у 3D-моделі для використання у спрайтах, застосуйте автоматичне зменшення кількості полігонів.
- Децимація ефективно видаляє зайві полігони, а збереження силуету забезпечує те, що спрайт все ще виглядає знайомо навіть з меншою кількістю трикутників. - Видаліть неважливі деталі (наприклад, маленькі зморшки), які не будуть відображатися у фінальному 2D-рендері. Вони додають полігони, не приносячи користі спрайту.
Якщо декалімація призводить до блоковості, спробуйте ручну ретопологію, щоб відновити більш чисту низькополігональну сітку, або використовуйте нормальну карту з оригінальної високополігональної моделі, щоб додати тонкі деталі без додаткових полігонів.

