Щоб текстурувати 3D-модель спрайтів, почніть з розгортання моделі по УФ (нанесення її 3D-поверхні на 2D-площину), а потім призначте спрайт-лист (організовані 2D-текстури) матеріалу моделі у вашому 3D-програмі або ігровому движку.
УФ-розгортка є критично важливою. Вона визначає, як кожен спрайт на аркуші вирівнюється з моделлю.
Для нових користувачів практикуйтеся з простими моделями (наприклад, куб) і безкоштовними наборами спрайтів. Більшість інструментів пропонують покрокові навчальні посібники для базової настройки, щоб ви могли швидко почати роботу.

