Високополігональні 3D-моделі в Godot в основному використовуються для детальних передрендерних/кінематографічних активів і створення нормальних карт для покращення моделей з низькою полігональністю. - Для передрендерного/неінтерактивного контенту: вони додають складні деталі (текстура, зморшки, механічні частини) без обмежень продуктивності в режимі реального часу. - Для оптимізації низької полігональної моделі: перенесення високополігональних деталей в нормальні карти забезпечує візуальну насиченість низькополігональних моделей при збереженні високої продуктивності Godot. Якщо ваш проект Godot містить як кінематографічні, так і інтерактивні елементи, почніть з високополігональних активів, а потім перенесіть деталі на низькополігональні версії, щоб збалансувати деталізацію та продуктивність.

