Щоб додати волосся до 3D-моделі змінних форм без автоматичного риггу, створіть геометрію волосся (пасма або карти) вручну і прив'яжіть її до моделі за допомогою вершинних груп або розмальовування ваг. Це гарантує, що волосся буде відповідати деформаціям змінних форм.
Розробіть волосся як окремі сітки, які відповідають стилю вашої моделі. У таких програмах, як Blender або Maya, використовуйте групи вершин, щоб прикріпити вершини волосся до голови моделі: коли використовуються сплайни.
Для користувачів Blender спробуйте систему частинок волосся для генерації процедурного волосся, а потім перетворіть його на сітку. Використовуйте режим "Ваговий малюнок", щоб намалювати волосся на вершинну групу голови моделі. Це простий спосіб синхронізувати волосся з формами Blend без автоматичного риггування.

