У текстуруванні 3D-моделей зміщення використовує текстурну карту для зміни геометрії поверхні моделі, створюючи справжню фізичну глибину або зміни висоти.
На відміну від карти нормалей або карти рельєфу (які лише візуально імітують глибину), карта деформації фактично змінює сітку, додаючи справжні деталі, такі як зморшки, зерна каменю або рельєф місцевості.
Це дуже важливо для реалістичної роботи в іграх, візуальних ефектах або дизайні продуктів, де справжні геометричні деталі мають велике значення.
Щоб спробувати це, використовуйте просту текстуру у відтінках сірого (білий = високий, чорний = низький) на базовій сітці (наприклад, куб) у Блендері. Невеликі коригування покажуть, як зміщення впливає на поверхню.
