Початківці можуть створити PBR 3D-модель, використовуючи стандартну настройку вузла PBR у своєму програмному забезпеченні та підключивши чотири основні текстурні карти PBR (альбедо, металік, шорсткість, нормаль) до відповідних входів.
Кожна карта відіграє ключову роль: Альбедо визначає основний колір матеріалу, а Металік контролює відбивну здатність.
Почніть з готових груп вузлів, таких як Принциповий BSDF у Блендері або Шаблон PBR у Substance Painter, щоб уникнути складної розводки як для новачків.
Для користувачів Blender: відкрийте редактор шейдерів, додайте вузол "Принциповий BSDF", а потім перетягніть текстури на позначені роз'єми.
