Деформація у 3D-моделюванні та затіненні — це техніка, яка використовує текстури або дані висотної карти для фізичної зміни геометрії поверхні сітки, створюючи справжню глибину. На відміну від бумп-картографування (яке лише імітує глибину за допомогою нормалей), вона переміщує вершини, щоб створити справжні тіні та деталі, такі як пори шкіри, зморшки на тканині або скелястий ландшафт. Її часто використовують для: - VFX/ігри: реалістична шкіра персонажів, текстури навколишнього середовища. - Дизайн продукту: імітація шкіри або дерева. - Архітектурна візуалізація: цегляні стіни, текстуровані підлоги зі справжньою глибиною. Для новачків спробуйте градаційну висотну карту в Blender: застосуйте її до простої площини, налаштуйте силу деформації та подивіться, як світло взаємодіє з зміненою сіткою.

