При експорті 3D-моделей FBX зосередьтеся на очищенні геометрії, відповідності експортних налаштувань вашому цільовому інструменту та додаванні чітких метаданих для забезпечення безперешкодної сумісності. Видаліть невикористані вершини, приховані обличчя або дублікати. Це зменшить розмір файлу та запобіжить помилкам. Налаштуйте орієнтацію осі (наприклад, Y-up для Unity, Z-up для Unreal) та шляхи текстур, щоб уникнути проблем із завантаженням. Чітко позначте об'єкти/матеріали, щоб спростити подальше редагування. Для ігор запечіть анімації або використовуйте готові риги; для візуалізації перевірте точність масштабу. Спочатку протестуйте на простому моделі, щоб виправити проблеми (наприклад, відсутні текстури), перш ніж працювати з більшими файлами. Це заощадить час на усунення неполадок.

