Для новачків, які редагують прозорість 3D-моделі за допомогою нод, почніть із програмного забезпечення на основі нодів (наприклад, Blender, Maya) та відкрийте його редактор матеріалів. Це ваш перший ключовий крок для контролю прозорості. - Додайте матеріальний нод, а потім підключіть текстуру прозорості (або процедурний нод, наприклад, шум/градієнт) до входу прозорості матеріалу. Це визначає, які частини є прозорими. - Налаштуйте силу або поріг нода, щоб регулювати прозорість (вищі значення означають більшу непрозорість) і використовуйте віконце перегляду, щоб миттєво переглянути зміни. Для нових користувачів спробуйте спочатку процедурні ноди (вони вбудовані і їх легше налаштовувати) та попрактикуйтеся на простих моделях (наприклад, куб), перш ніж переходити до складних форм.

