Тривимірні моделі з деформацією є розмитими в основному через низьку роздільну здатність карти деформації або базову сітку з занадто малою кількістю полігонів. Карти деформації з низькою роздільністю не мають достатньо пікселів для відображення тонких деталей поверхні. Це призводить до того, що текстури виглядають нечіткими, оскільки карта не може передати чітку інформацію про глибину. Базова сітка з занадто малою кількістю полігонів не може точно перетворити деталі карти на чітку геометрію. Навіть хороша карта не виправить розмитість, якщо сітка не може відобразити деталі. У таких інструментах, як Blender, це можна виправити, збільшивши роздільну здатність карти.

