Металеві 3D-моделі часто виглядають розмитими в текстурі через низьку роздільну здатність текстури, неправильне відображення mipmapping або неправильно налаштовані значення шейдера металіка/шероховатості. Текстури з низькою роздільною здатністю стають пікселізованими при перегляді зблизька, а неправильні налаштування mipmap (для віддалених відображень) викликають розмитість. Занадто високе значення шероховатості (що пом'якшує поверхні) або невідповідні значення металіка притупляють яскравий металевий блиск. Це можна виправити, збільшивши роздільну здатність текстури до 2048x2048 або вище, увімкнувши mipmaps для текстур відображення і знизивши значення шероховатості (ближче до 0), щоб відновити гостроту.

