Звичайні помилки при імпорті нормальних карт для 3D-моделей включають неправильне призначення текстурних каналів, перевернуті нормалі через невідповідність системи координат і використання карт низької роздільної здатності, які втрачають деталі.
Неправильні канали виникають, коли нормальна карта розміщується у дифузному або спекулярному слоті замість виділеного нормального каналу. Тому програмне забезпечення не використовує її для додавання глибини. Відмінності у системі координат (наприклад, Y-up у OpenGL проти Y-down у DirectX) перевертають зелений канал карти, через що поверхні виглядають перевернутими. Карти з низькою роздільною здатністю розмивають дрібні деталі, тому текстурна глибина моделі зникає.
Якщо ваша модель виглядає плоскою або має дивні тіні після імпорту, спочатку перевірте канал нормальної карти у вашому програмному забезпеченні. Потім спробуйте перевернути зелений канал (у більшості інструментів є перемикач "перевернути Y"), щоб виправити невідповідність координат.

