Щоб текстурувати 3D-модель у Godot, імпортуйте свою модель, створіть матеріал.
SpatialMaterial ідеально підходить для простих потреб. Додайте колір або блиск без коду. ShaderMaterial дозволяє використовувати користувацькі шейдери для складних ефектів, таких як відображення або прозорість.
Початківцям слід почати з SpatialMaterial: перетягніть текстуру у поле "Albedo", а потім додайте матеріал до вашої моделі у 3D-перегляді, щоб негайно побачити результат.

