Ваша 3D-модель із низькою полігональністю зазвичай працює повільно через фактори, які виходять за рамки кількості полігонів. Наприклад, важкі текстури, складні матеріали або неоптимізована геометрія можуть призвести до зниження продуктивності.
Текстури високої роздільної здатності.
Щоб виправити це, спробуйте зменшити розмір текстури (використовуйте 1K замість 4K), спростити матеріали (скористайтеся базовими шейдерами) або очистити геометрію (видаліть приховані грані, об'єднайте вершини), щоб зменшити навантаження на рендеринг.

