Щоб текстурувати гуманоїдні 3D-моделі для ігор, використовуйте 3D-програмне забезпечення.
Ось основний процес: - **Складання скелета**: Створення ієрархічної арматури, що відповідає анатомії людини (хребет, кінцівки), яка буде виконувати роль "структури руху" моделі. - **Фарбування вагою**: Використання інструментів для визначення того, наскільки кожна кістка впливає на сусідні вершини.
Для новачків краще почати з готових гуманоїдних арматур у Блендері. Попрактикуйтеся у малюванні ваги на простих позах, перш ніж створювати власні риги для досягнення ідеальної деформації.

