Щоб позувати 3D-модель істоти, використовуйте інструменти ригінгу у вашому 3D-програмі, щоб налаштувати цифровий скелет (арматуру) моделі та ручки керування для природних або стилізованих поз. Риггінг додає рухомі суглоби. Використовуйте зворотну кінематику (IK) для легшого розміщення кінцівок або прямого маніпулювання такими деталями, як завитки хвоста. Фарбування ваги забезпечує реалістичну деформацію сітки моделі, уникаючи неприродних розтягувань. Програмне забезпечення, таке як Blender (безкоштовне) або Maya, працює добре. Почніть з основних поз (стояння, ходіння), щоб зберегти анатомічну узгодженість, а потім удосконалюйте дрібні деталі (кут вуха, хватка кігтями). Якщо ви новачок, використовуйте попередньо налаштовані моделі істот (з онлайн-маркетплейсів), щоб практикуватися без риггінгу з нуля. Невеликі коригування спочатку допоможуть набути впевненості для складних поз.

