Щоб створити 3D-модель людини, почніть з простої основи (примітиви або готова сітка) і використовуйте цифрові інструменти для поетапного створення пропорцій, анатомії та деталей. Почніть з основних форм (куля для голови, циліндри для кінцівок), щоб відповідати людським пропорціям (7-8 висот голови. Використовуйте довідкові фотографії для точності). Використовуйте скульптурні пензлі (Clay, Grab, Smooth) у Blender (безкоштовно) або ZBrush, щоб додати анатомічні деталі (м'язи, риси обличчя) та удосконалити поверхні. Після скульптування проведіть ретопологізацію (очищення сітки) або перетворіть деталі на низькополігональну модель для ігор/анімації. Новачок? Спробуйте Режим скульптури у Blender з готовою базою людини. Сфокусуйтеся на пропорціях спочатку, а потім додайте дрібні деталі (наприклад, текстура шкіри).

