Щоб зменшити 3D-моделі ресурсів Unity для Unreal, експортуйте модель з Unity у форматі FBX (з текстурами/матеріалами, включеними) і використовуйте редактор статичних сіток Unreal для зменшення кількості полігонів, створення LOD або спрощення матеріалів.
Шейдери Unity не працюють нативно в Unreal, тому заміна їх на PBR-шейдери Unreal зменшує складність. Для додаткового спрощення можна використати зовнішні інструменти, такі як Blender, для попереднього спрощення полігонів, якщо вбудованих опцій Unreal недостатньо.
Якщо ви новачок у Unreal, почніть з невеликих активів.

