Щоб оптимізувати 3D-моделі FBX для Godot, зосередьтеся на спрощенні геометрії, налаштуванні матеріалів/анімацій та використанні налаштувань імпорту Godot для підвищення продуктивності.
Спрощуйте сітки за допомогою модифікатора Decimate у Blender, щоб видалити непотрібні полігони. Це важливо для ігор з великою кількістю об'єктів. Використовуйте вбудовані матеріали SpatialMaterial або PBRMaterial у Godot замість зовнішніх шейдерів, щоб уникнути проблем сумісності. Обрізайте анімації, видаляючи невикористані ключові кадри або перетворюючи складні риги, щоб зменшити навантаження під час виконання. У налаштуваннях імпорту Godot увімкніть "Генерацію LOD-ів" для віддалених моделей, вимкніть "Імпорт тангентів", якщо нормалей достатньо, і використовуйте "Спрощення сіток" для додаткового зменшення.
Якщо ви новачок, експортуйте базову модель Blender (FBX 7.4) і налаштуйте параметри імпорту в Godot, переглядаючи результат у редакторі. Це допоможе вам побачити, як такі зміни, як LOD, впливають на продуктивність у реальному часі.

