Початківцям, які малюють 3D-моделі з нерівностями, слід використовувати зручний інструмент (наприклад, Substance Painter або Texture Paint у Blender) і зосереджуватися на відображенні гладкості поверхні. Низька нерівність для блискучих ділянок (метал, полірований пластик) і висока для матових/зношених плям (тканина, бруд).
Карти шорсткості показують рендереру, як поводиться світло: низькі значення означають гострі відблиски (гладкі), високі значення означають розсіяне світло (шорстке). Почніть з великих ділянок.
Якщо ви новачок, попрактикуйтеся на простих фігурах (наприклад, сфера), щоб перевірити, як шорсткість змінює зовнішній вигляд. Це додасть вам впевненості, перш ніж переходити до складніших моделей.

