Щоб створити UV-карти для 3D-моделі, почніть з моделі без UV-розгону, а потім використовуйте таке програмне забезпечення, як Blender або Substance Painter, щоб перенести деталі з високою полігональністю на модель з низькою полігональністю за допомогою UV-розкладки.
Це перетворює високодеталізовані поверхневі деталі.
Для новачків використовуйте безкоштовні інструменти Blender із простою моделлю (наприклад, скошений куб), щоб попрактикувати вирівнювання UV та основні налаштування. Починайте з малого, щоб здобути впевненість.

