Шейдер вашої 3D-моделі занадто блискучий під час фарбування, зазвичай це відбувається тому, що властивості спекулярної або металевої поверхні встановлені занадто високо, або карта шорсткості/блиску не збалансована для зниження відбивної здатності. Спекуляр контролює відбивання світла ("блиск"), а металевий ефект імітує природний блиск металу. Занадто високі значення роблять модель надто блискучою. Карта шорсткості додає "матовість"; якщо вона занадто гладка (низьке значення), поверхня залишається блискучою навіть після фарбування. Щоб виправити це, злегка зменшіть значення спекулярної/металевої поверхні або налаштуйте карту шорсткості так, щоб вона була більш "шорсткою" (вище значення) у менш блискучих областях. Ви також можете перевірити, чи канал блиску текстури фарби випадково не підвищує відбивну здатність.

