Продукт
Функції
Ціни
Навчальні посібники
Блог
Discord
language
Головна/Hitem3D FAQ/Як змішувати 3D-моделі з прозорості для робочого процесу PBR?

Як змішувати 3D-моделі з прозорості для робочого процесу PBR?

При змішуванні непрозорості для 3D-моделей у робочому процесі PBR, використовуйте карту непрозорості (або альфа-канал у картах текстур) для контролю прозорості на рівні пікселів та інтеграції.

Як змішувати 3D-моделі з прозорості для робочого процесу PBR?

При змішуванні непрозорості для 3D-моделей у робочому процесі PBR, використовуйте карту непрозорості (або альфа-канал у картах текстур) для контролю прозорості кожного пікселя та інтегруйте її з основними властивостями PBR, такими як базовий колір і шорсткість.

Карта непрозорості використовує значення в градаціях сірого: 0–50% робить області більш прозорими.

Для тестування спробуйте простий об'єкт.

НазадДалі