При змішуванні непрозорості для 3D-моделей у робочому процесі PBR, використовуйте карту непрозорості (або альфа-канал у картах текстур) для контролю прозорості кожного пікселя та інтегруйте її з основними властивостями PBR, такими як базовий колір і шорсткість.
Карта непрозорості використовує значення в градаціях сірого: 0–50% робить області більш прозорими.
Для тестування спробуйте простий об'єкт.

