У 3D-моделюванні за допомогою Substance Painter нормальна карта — це текстура, яка додає деталі поверхні (наприклад, нерівності, подряпини, текстура тканини) до моделей з низькою полігональністю, не збільшуючи кількість полігонів. Це ключ до ефективних, реалістичних результатів. Вона працює, зберігаючи нормальні напрямки поверхні у значеннях RGB, повідомляючи движку рендерингу, як світло має відбиватися від поверхні. Це створює ілюзію глибини та деталізації без додаткової геометрії, ідеально підходить для покращення ассетів з низькою полігональністю. Для новачків використовуйте канал "Нормальний" у Стеку шарів, щоб малювати або імпортувати прості деталі (наприклад, малюнок дерева) і перевірити, як це впливає на світло і тінь. Це простий спосіб почати ефективно використовувати нормальні карти.

