Моделі з прозорості 3D регулюють прозорість 3D-елементів (наприклад, прозорий скляний шейдер), тоді як моделі на основі зображень 3D реконструюють 3D-форми з декількох двовимірних зображень (наприклад, фотограмметрія з фотографій). Моделі з прозорості фокусуються на властивостях матеріалу для контролю видимості. Ідеально підходять для таких ефектів, як прозорі рідини в пляшках або багатошарові текстури, що показують внутрішні деталі. Моделі на основі зображень використовують 2D-дані (фотографії/скани) для відтворення реальної геометрії, що часто використовується для реалістичних об'єктів, таких як відскановані статуї. Для прозорих ефектів використовуйте моделі з регульованою прозорістю в Blender; для відтворення реальних об'єктів з фотографій спробуйте робочі процеси на основі зображень з Meshroom.

