При підготовці тривимірної гри на основі спрайтів, необхідно оптимізувати геометрію, текстуру для кращої продуктивності та узгодити їх із художнім стилем гри.
- **Спростити геометрію**: Видаліть непотрібні багатокутники (наприклад, внутрішні грані), щоб зробити модель легкою для плавного геймплею. - **Оптимізувати текстури**: Використовуйте спрайт-шети (об'єднання декількох спрайтів в одне зображення) і розміри, кратні 2 (наприклад, 256х256), щоб зменшити навантаження на движок. - **Підібрати затінення**: Виберіть неосвітлені шейдери для спрайтів у 2D-стилі або базовий PBR для тонкої глибини.
Протестуйте модель на ранньому етапі у своєму ігровому движку.

