Предмети, створені за допомогою програми Blender (пов'язані/інстансовані 3D-моделі), часто працюють повільно, оскільки висока кількість полігонів у базовій префабці, активні складні модифікатори або неоптимізовані риги/анімації збільшують навантаження на процесор під час візуалізації.
- Віконце перегляду у Блендері обробляє кожен екземпляр префаба в режимі реального часу. Тому важка базова модель (наприклад, невиконане субділення, густі сітки) збільшує навантаження на систему. - Ріги з великою кількістю кісток або ключів форми, або відсутність оптимізації віконця перегляду (наприклад, відключення модифікаторів у "Віконці перегляду"), також сповільнюють роботу.
Якщо затримка зберігається, спробуйте спростити базовий префаб (застосуйте невикористані модифікатори, зменшіть кількість полігонів за допомогою інструменту Decimate) або скористайтеся налаштуваннями "Спрощення" у Блендері (Переглядач → Спрощення), щоб тимчасово знизити рівень деталізації.

