Нормальні карти для 3D-моделей у Unity в основному додають деталі поверхні та глибину текстури без збільшення кількості полігонів. Це ключ до балансування реалізму та продуктивності. Вони імітують взаємодію світла з дрібними змінами поверхні (наприклад, нерівності, подряпини або тканинні переплетення), завдяки чому моделі виглядають реалістично без втрати продуктивності через високу кількість полігонів. Часто їх використовують для покращення персонажів (наприклад, пори шкіри, зношене одяг), середовищ (наприклад, текстура цегли, тріщини в скелі) та реквізитів (наприклад, пожовклий метал, текстура дерева) у проектах Unity. Для новачків: експортуйте нормальні карти з таких інструментів, як Blender або Substance Painter, а потім призначте їх матеріалу вашої моделі в інспекторі Unity. Встановіть тип текстури на "Нормальна карта", щоб забезпечити правильну поведінку світла.

