Жорсткість у 3D-моделях істот виправляється шляхом удосконалення ригінгу (коригування ієрархії кісток/розмальовка ваги для рівномірної деформації) та додавання вторинного руху (моделювання м'якої тканини або змішування форм для органічних деталей).
Зміни в растяжці забезпечують природний рух суглобів. Нерівномірне розмальовування ваги призводить до "стрибків", коли модель рухається, тому використовуйте інструмент розмальовування ваги у вашому 3D-програмному забезпеченні, щоб збалансувати вплив кісток на сітку; це швидко виправляє основну жорсткість.
Другорядний рух додає тонкі, реалістичні рухи.

