Продукт
Функції
Ціни
Навчання
Discord
language
Головна/Hi3D FAQ/Як виправити негнучкі 3D-моделі істот?

Як виправити негнучкі 3D-моделі істот?

Жорсткість у 3D-моделях істот виправляється шляхом удосконалення ригінгу (коректування ієрархії кісток/малювання ваги для рівномірної деформації) та додавання вторинних рухів.

Як виправити негнучкі 3D-моделі істот?

Жорсткість у 3D-моделях істот виправляється шляхом удосконалення ригінгу (коригування ієрархії кісток/розмальовка ваги для рівномірної деформації) та додавання вторинного руху (моделювання м'якої тканини або змішування форм для органічних деталей).

Зміни в растяжці забезпечують природний рух суглобів. Нерівномірне розмальовування ваги призводить до "стрибків", коли модель рухається, тому використовуйте інструмент розмальовування ваги у вашому 3D-програмному забезпеченні, щоб збалансувати вплив кісток на сітку; це швидко виправляє основну жорсткість.

Другорядний рух додає тонкі, реалістичні рухи.