Щоб анімувати 3D-модель людиноподібної істоти, спочатку її необхідно оснастити віртуальним скелетом (арматурою) для контролю суглобів, а потім використати ключкові кадри або захоплення рухів для створення послідовних поз упродовж часу.
Ріггінг прикріплює сітку моделі до кісток.
Для новачків використовуйте безкоштовні інструменти, такі як Blender. Його додаток Rigify спрощує риггінг. І практикуйтеся в створенні невеликих анімацій (ходьба, стрибки), перш ніж спробувати запис рухів.

