Щоб розмальовувати 3D-модель у ZBrush, використовуйте ZSpheres для створення скелета, прив'яжіть сітку за допомогою Quick Rig і відкоригуйте ваги (або в ZBrush, або через GoZ у таких програмах, як Maya/Blender).
1. Створіть скелет: використовуйте ZSpheres для визначення ключових суглобів (наприклад, хребет, кінцівки). Це створює каркас, який контролює рух. 2. Прив'яжіть сітку: Quick Rig автоматично пов'язує модель із суглобами, тому вона природно деформується при позі з TransPose. 3. Удоскональте ваги: для базових налаштувань використовуйте інструменти ZBrush; для точності експортуйте за допомогою GoZ у спеціальне програмне забезпечення для ригінгу.
Початківцям слід почати з пресетів Quick Rig. Вони спрощують налаштування, дозволяючи легко практикувати розміщення суглобів і зв'язок без зайвої складності.

