Щоб виправити перевернуті петлі країв у 3D-моделях, виберіть проблемну петлю і скористайтеся інструментом "перевертання нормалі" у вашому 3D-програмі або вручну змініть порядок вершин, щоб виправити напрямок петлі.
Зворотні крайові петлі часто змушують нормалі обличчя направлятися всередину (змушуючи поверхні виглядати прозорими або переверненими), тому коригування напрямку петлі правильно вирівнює нормалі. Серед поширених інструментів — "Перевертання нормалей" у Blender (Режим редагування > Мережа > Нормалі) або "Зворотна крайова петля" у Maya.
Якщо проблеми все ще залишаються, спробуйте перерахувати всі нормалі обличчя.

