Топологія в 3D-моделюванні цифрового мистецтва відноситься до того, як вершини, краї та грані (полігони) моделі розташовані та пов'язані між собою, утворюючи її структуру. Вона фокусується на "полігонному потоці", краях, які відповідають формі моделі, щоб модель плавно деформувалася в анімації, була легко редагована та підтримувала чисте текстурне обгортання (UV). Хороша топологія ефективно використовує полігони: менше там, де не потрібно деталей, більше на кривих або рухомих частинах (наприклад, коліно персонажа). Для початківців практикуйте петлі країв (безперервні краї вздовж форми) на простих об'єктах.

