Щоб виправити пошкоджені 3D-моделі з низькою полігональністю, спочатку визначте проблеми (неманіфельні краї, перекриваючі вершини, відсутні грані) за допомогою інструментів перевірки у вашому програмному забезпеченні, а потім використовуйте функції ремонту, такі як злиття вершин, заповнення отворів або перерахунок нормалей.
Неманіфельні краї (краї з занадто багатьма/малома числом сусідніх граней) або роз'єднані вершини є причиною більшості помилок. Використовуйте команду "Вибрати неманіфельне" у Блендері або "Перевірити геометрію" у Майї, щоб знайти їх, а потім об'єднайте або видаліть зайві частини. Для відсутніх граней використовуйте команди "Заповнити отвір" або "Об'єднати краї", щоб закрити прогалини. Перерахунок нормалей виправляє невидимі поверхні, вирівнюючи напрямки граней.
Якщо проблеми зберігаються, проведіть ретопологію, щоб відновити чисту топологію з низькою полігональністю. Це вирішує основні проблеми, зберігаючи при цьому простоту моделі.

