Студенти можуть експортувати нормальні карти з 3D-моделей за допомогою безкоштовних інструментів, таких як Blender, або програмного забезпечення, такого як Substance Painter. Ключові кроки включають розгортання UV та налаштування експорту.
По-перше, розпакуйте UV-карти вашої моделі (розташування поверхні в 2D). Нормальні карти покладаються на це, щоб пов'язати 2D-деталі з 3D-геометрією. У Blender додайте вузол Нормальної карти в Редакторі шейдерів, а потім перейдіть до Файл > Експорт > Експорт зображень, щоб зберегти їх у форматі PNG/TGA. Для Substance Painter використовуйте панель Експорт текстур після додавання деталей. Виберіть пресет нормальної карти для таких інструментів, як Unity.
Порада для новачків: почніть із простого розділеного на секції куба. Це полегшить вивчення того, як 3D-деталі перетворюються на 2D-нормальні карти, без складних форм.

